「新シーズンについて」フォートナイト オンライン 2026-6-9-no0002-0022 公開日:2026年6月12日 SETSUNA先生のレッスンノート こんにちは、SETSUNAです😊 本日は新シーズンのことをやる予定でしたがお休みになりました。 続きを読む
「立ち止まらない意識について」フォートナイト オンライン 2026-6-9-no002-0055 公開日:2026年6月12日 SETSUNA先生のレッスンノート こんにちは、SETSUNAです😊 今回は、立ち止まらない意識について話していきました。 ボックスにこもってる敵の建築に対して、止まったまま撃ち続けるとカウンターを狙われてしまいます。なので左右や前後に動き […] 続きを読む
「終盤の優先順位について」フォートナイト オンライン 2026-6-4-no0002-0055 公開日:2026年6月7日 SETSUNA先生のレッスンノート こんにちは、SETSUNAです😊 今回は終盤の優先順位について話していきました。 終盤の優先順位とは、 戦闘、安地移動、回復の3つの優先度です。 終盤では、安地移動、回復、戦闘、の順番です。 終盤に行けば […] 続きを読む
「中盤の動きについて」フォートナイト オンライン 2026-6-2-no0002-0039 公開日:2026年6月4日 SETSUNA先生のレッスンノート こんにちは、SETSUNAです😊 今回も別のゲームをやっていき、中盤の動きをやっていきました。 中盤は戦闘の準備が整い、本格的に戦闘に参加していくことになると思います。味方が孤立していればカバーに入ったり […] 続きを読む
「敵から撃たれた時の動きについて」フォートナイト オンライン 2026-5-26-no0002-0022 公開日:2026年5月27日 SETSUNA先生のレッスンノート こんにちは、SETSUNAです😊 今回は、敵に撃たれた時の動きのことを話していきました。 敵との戦闘中に他から撃たれた時は戦闘を中断してでもボックスを作るべきです。作らずにほかの敵から撃たれも戦闘を続ける […] 続きを読む
「序盤の動きについて」フォートナイト オンライン 2026-5-26-no0002-0039 公開日:2026年5月26日 SETSUNA先生のレッスンノート こんにちは、SETSUNAです😊 今回は、別タイトルで序盤の動きのことをやっていきました。 序盤の動きは移動するレーンやキャラによって変わります。前に出ていくものや、レベルを上げていくもの、それぞれで変わ […] 続きを読む
「前回の続きについて」フォートナイト オンライン 2026-5-26-no0002-0055 公開日:2026年5月26日 SETSUNA先生のレッスンノート こんにちは、SETSUNAです😊 今回も前回やった編集する時に意識することをやっていきました。 話した内容をやっていきました、前回話した内容を復習しつつ、より分かりやすくマップを使ってやっていきました。 […] 続きを読む
「編集時に意識するについて」フォートナイト オンライン 2026-5-25-no0002-0055 公開日:2026年5月26日 SETSUNA先生のレッスンノート こんにちは、SETSUNAです😊 今回は、編集時に意識することの話をしていきました。 編集時に意識することは、 ・視点をあまり動かさないように ・視点を最小限で済ませる ・次の動きに繋げられる視点の位置に […] 続きを読む
「コラボ武器やアイテムについて」フォートナイト オンライン 2026-5-21-no0002-0039 公開日:2026年5月22日 SETSUNA先生のレッスンノート こんにちは、SETSUNAです😊 今回は、アップデートで追加されたコラボ武器武器やアイテムの話をしていきました。 一人称視点に変わる二丁拳銃、投擲して設置できる盾、シールドとHPを同時に近くに味方もいれば […] 続きを読む
「アプデ内容について」フォートナイト オンライン 2026-5-20-no0002-0011 公開日:2026年5月20日 SETSUNA先生のレッスンノート こんにちは、SETSUNAです😊 今回は、直近に来たアプデ内容を話していきました。 今回のアプデで ・コラボ武器やアイテムの追加 ・ゼロビルドのシステム面の変更・追加 がありました。 ゼロビルドのシステム […] 続きを読む